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魔兽世界的四大失败设计。
2006-03-28 17:37
kingwood / 人气:3500
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第一:职业系统设计过分控制,魔兽世界的9个职业由于其天生的锁死了职业属性点的玩家自主定义,导致了职业人物的能力单一,所差别的只是天赋的微小变化和装备属性带来的极小差别,使得万千可能性变成千人一面,也使得玩法受到局限,玩家的创造力受到抑制,玩家的差异没有形成,久之乏味。

第二:束手束脚的物品装备绑定系统,在开服之初备受褒扬的“物品装备绑定系统”如今越来越显示了这个设定的局限性,设计之初目的是为了控制金币和盗号交易的泛滥,如今看来金币交易和盗号并未因此受到太多影响,反倒是这个设定本身造成了玩家在以往任何游戏都未遭遇的很多困惑和优先权纠纷(这个看一眼当前各大论坛主题内容就知道了),束缚了玩家之间互动的可能性和交流的想象力,更反而促进了反复刷同一怪物对象的不正常游戏方式,物品装备绑定系统捆住了游戏的想象和发展设计空间,这个设定剥夺了玩家搜集,交易,赠与的乐趣,长久以来,玩家们都知道这些乐趣意义有多大。而装备绑定只是万千防止盗号金币交易等方法的其中一种而已,还有很多办法来控制,而使用这种装备绑定方式,无异于因噎废食。破坏了游戏性,捆住了手脚。可谓成也绑定,败也绑定。

第三:失败的四十人大型Raid活动设计,WOW后期大型副本的四十人Raid设计并未有在五人副本基础上创造性的全新设计,在40个人的集体活动里,玩家个人能力和发挥受到进一步抑制,使得这一活动变的枯燥无趣,也许五人副本内容需要更多设计工作量,最近新的raid副本的设计信息表明,这种乏味的40人raid设计正呈现泛滥,而非公会人士组织40人集体活动则十分困难,造成愿意选择独立活动的玩家或上班族及一些不能固定上线的玩家被排除在这一目前成为WOW主要内容的活动之外,而40个人集体长期固定反复“刷”必然掉落的职业套装配件,其本身就是枯燥的游戏行为设计。

第四:令人生厌的声望系统,WOW的声望系统设计现在越来越呈现向无止尽的简单机械劳作发展,新近的最新消息表明,满级以后的玩家的经验槽将直接显示为声望槽,这个信息表明了WOW的设计者们主观的想要把玩家的游戏时间消耗在无尽的声望farm上,而结合职业设计的特点,一个玩家想要通过自己的职业经验技术能力上与另一个同职业玩家拉开距离是比较困难的,而需通过消耗时间从声望系统里获得别人没有的“好处”例如附魔和特殊装备,来拉开装备差异,这种微妙的变化将迫使玩家从能力和技术竞争转而寻求装备竞赛的竞争,从而消耗更多游戏时间,其设计本身的目的是令人反感的。

下一节,我们将来探讨脆弱和经不起推敲的仇恨系统。

                                                                            




相关评论
nautilus 认为: 2006-03-28 17:53

老猫 原创?
kingwood 认为: 2006-03-28 18:02

虽是原创,没敢说原创。
nautilus 认为: 2006-03-28 19:08

40 人RAID 貌似只是不合适国情,老外们貌似怨念不大。
神蛇浪君 认为: 2006-03-28 19:43

还是怀念09D2的AMA一把WF,一支TT走遍天下的年代,现在WOW有人还不行,还要职业对口...
flammable 认为: 2006-03-29 01:55

QUOTE:
引用第3楼nautilus2006-03-28 19:08发表的“”:
40 人RAID 貌似只是不合适国情,老外们貌似怨念不大。


这个不是国情。40人的副本设计欠缺的实在太多太多了。

一般打过一次2次的BOSS就变成非常枯燥的活动。

远不入3大副本玩家的自由大。
依旧的情感 认为: 2006-03-29 06:56

WOW在某些設計上的侷限性註定暸這個遊戲不會太長久。

整個遊戲唯一弘揚的所謂團隊精神,從更深意義上講無非就是多找點人一起遊戲而已。
說到底,不是我們在玩遊戲,而是遊戲在玩我們。
為什么這么說呢?
大傢玩遊戲主要的目的我想應該是休閑娛樂為主,而現在。。。。。。
為暸個WOW,為暸所謂的團隊精神,大傢必須花上大量的時間和金錢,拋棄現實裏的
愛情、友情、親情,昇至放棄暸寶貴的生命。

一直在想,忙碌的生活中條條槓槓如此之多,而在遊戲裏還要接受如此多的條條槓槓,
工會的意義何在?為何要有積分?整天反復再反復的刷那幾個單一的裝備大傢是否還有
快樂可言?就算妳一身極品,殺掉暸最終的BOSS,除暸腎上激素分泌加快5分鍾,可以
嚮他人炫燿5分鍾外,妳還能如何?

妳還是現實中的妳!(當然妳要夠聰明,要不成績囬下降;要夠勤奮,要不業績囬下降;
臉皮要夠厚,要不老婆囬離開;心理還要夠堅強,要不頂不住父母的老生常談。)

以上存屬個人觀點
Luckygxz 认为: 2006-03-29 08:56

我最最最反感的是声望,现在崇敬的只有2个地方。一个水元素,一个银色黎明
一个是farm多了,一个是不知不觉就到了的。
酒鬼 认为: 2006-03-29 09:34

角色千人一面,交易樂趣喪失,raid活動枯燥,聲望系統厭煩

總結老貓的數百字帖子。

前兩者我也一直痛恨,太失敗了。
Lindy 认为: 2006-03-29 09:53

Lindy点评:


魔兽世界的四大失败设计。

第一:职业系统设计过分控制,魔兽世界的9个职业由于其天生的锁死了职业属性点的玩家自主定义,导致了职业人物的能力单一,所差别的只是天赋的微小变化和装备属性带来的极小差别,使得万千可能性变成千人一面,也使得玩法受到局限,玩家的创造力受到抑制,玩家的差异没有形成,久之乏味。

天赋系统虽然灵活,并且可以用金币重置,但属性点和装备类型收到严格限制. wow 再也练不出d2那样的暴力女巫,cry bar 等有创意的角色了.布衣永远穿不上重甲.各职业只能循规蹈矩,恪守本分.不过, 这也是一个两难的选择,毕竟wow和d2不同,d2挂bot,fs拿祖父也没人说你ninjia.但wow,就算fs能拿A.L. 首先全世界玩家都不会答应,其次,拿了也没用处.


第二:束手束脚的物品装备绑定系统,在开服之初备受褒扬的“物品装备绑定系统”如今越来越显示了这个设定的局限性,设计之初目的是为了控制金币和盗号交易的泛滥,如今看来金币交易和盗号并未因此受到太多影响,反倒是这个设定本身造成了玩家很多困惑和纠纷,束缚了玩家之间互动的可能性和交流的想象力,更反而促进了反复刷同一怪物对象的不正常游戏方式,物品装备绑定系统捆住了游戏的想象和发展设计空间,破坏了游戏性,捆住了手脚。可谓成也绑定,败也绑定。

我还是比较赞成这个设定的,可能是老外比较阔绰,从来不用二手货的缘故,用过不想要的东西,要么仍银行,要么废物利用(分解成碎片). 不过,绑定是一定要绑定的.想想,如果不绑定,t2套装,A.L,暗影烈焰法杖,惩戒弩,炎魔手,逐风者,都可以用金币和rmb交易,那暴雪的wow和盛大的传奇又有什么区别??!! 那样,没钱的人天天玩打装备卖钱,有钱人努力挣钱买装备.游戏和现实完全相同,游戏也不再是游戏了.况且,游戏中还是设定的不少高级的boe紫装和声望奖励装备,(当然,和raid级别装备有一定差距的),可以从一定程度上满足有钱没时间的人的需要.

第三:失败的四十人大型Raid活动设计,WOW后期大型副本的四十人Raid设计并未有在五人副本基础上创造性的全新设计,在40个人的集体活动里,玩家个人能力和发挥受到进一步抑制,使得这一活动变的枯燥无趣,也许五人副本内容需要更多设计工作量,最近新的raid副本的设计信息表明,这种乏味的40人raid设计正呈现泛滥,而非公会人士组织40人集体活动则十分困难,造成愿意选择独立活动的玩家或上班族及一些不能固定上线的玩家被排除在这一目前成为WOW主要内容的活动之外,而40个人集体长期固定反复“刷”必然掉落的职业套装配件,其本身就是枯燥的游戏行为设计。

这个,,,,是个问题,虽然能体验到团队的乐趣和成功的喜悦.虽然可以让你肩负39个人的希望(mt),可以让你有机会指挥千军万马(RL),人和人比装备,工会和工会比进度(有竞争,才刺激).
但是,越来越多的人却感觉到,raid越来越像上班,而只要你还在玩游戏(还在生活),你就不得不上班......


第四:令人生厌的声望系统,WOW的声望系统设计现在越来越呈现向无止尽的简单机械劳作发展,新近的最新消息表明,满级以后的玩家的经验槽将直接显示为声望槽,这个信息表明了WOW的设计者们主观的想要把玩家的游戏时间消耗在无尽的声望farm上,而结合职业设计的特点,一个玩家想要通过自己的职业经验技术能力上与另一个同职业玩家拉开距离是比较困难的,而需通过消耗时间从声望系统里获得别人没有的“好处”例如附魔和特殊装备,来拉开装备差异,这种微妙的变化将迫使玩家从能力和技术竞争转而寻求装备竞赛的竞争,从而消耗更多游戏时间,其设计本身的目的是令人反感的。


声望系统符合多劳多得的原则,你比别人付出了更多的努力,和时间,自然应该得到更好的奖励.但枯燥的farm的确是设计的一大败笔. 为什么不能多搞些像"爱与家庭"或16格包那样,通过完成复杂而有难度的任务,最终取得不错的奖励. 其实,说白了,就是想让大家多烧些点卡.毕竟wow是商业游戏.暴雪要赚钱,9c也要赚钱.


人无完人,世上也不存在十全十美的东西.虽然有各种缺陷,但wow依然是mmrpg的颠峰之作. 从一代到三代,再到魔兽世界,从泰坦创世到燃烧远征,其文化底蕴和故事背景,美工设计和游戏系统,都是历史上任何网游所望尘莫及的.作为一个d2er,在d3没出来之前,我会一直玩wow下去.毕竟,除了wow,没什么电脑程序可以算做"游戏".
william_wpx 认为: 2006-03-29 10:25

总体来说,wow是个很优秀网游,对于老猫所说的几点,我个人认为,也许暴雪思路这样的:

1.由于是大型网游,blz不推崇,各职业的solo能力有多强,而是推崇团队的推进能力,但是同时考虑到单兵能力还是有其必要性的,因此产生了暗牧、野d等职业。

2.装备绑定之后出现了反复刷怪的情况,但装备的掉落率是明显的高于d2之类的游戏,同时限制了现金交易的现象,虽然点卡换g的情况还是很普遍,但这只是部分玩家心态一种表现,如果没有装备绑定,我敢肯定的说,点卡换g的情况将会泛滥成灾,到时候所有的角色装备体现并不是你玩wow的情况,而是你在现实生活中有多少资产。

3.目前的大型副本确实存在一定的设计问题,最简单的例子,就是黑龙mm,但是我感觉从mc到bwl,可玩性细节的要求,正在逐步的提高。

4.最后说一下声望,目前看来zug的声望是一个比较典型的例子,其实可以换一个思路去看待,声望说到底就是dkp,不知道你们同意吗?毕竟像zug不可能一直存在类似bwl、mc这样的固定团队,因此对野队来说,没有dkp计分,因此好的装备,还可以有可能通过声望去换取。当然你也许要凭借一点运气,不要告诉从中立到崇拜,你一个防具都没有roll到过。

好了,就说这些了,楼下的继续。。。。
kingwood 认为: 2006-03-29 10:38

很欣慰这的分析精神,同样的帖子在某GA,充斥着诸如:“一定是盛大派来的枪手”、“楼主不喜欢WOW大可以不玩”、“每隔一段时间总有"XX工作室"的人跳出来抱怨装备绑定系统”等等回复,鲜有人仔细看帖认真回复。
kingwood 认为: 2006-03-29 11:17

就装备绑定来说,这个设定剥夺了玩家搜集,交易,赠与的乐趣,玩d2的都知道这些乐趣意义有多大。而装备绑定只是万千防止盗号金币交易等方法的其中一种而已,还有很多办法来控制,而使用这种装备绑定方式,无异于因噎废食。
william_wpx 认为: 2006-03-29 11:24

这倒也是,以前交易区是最热闹的,不过我觉得最不好的设计是,很少有随机属性的装备出现。
如果有类似“装备绑定的随机属性物品”,将会大大提高交易市场人气。
silverspar 认为: 2006-03-29 11:29

都说不会长久。。那WOW到现在也快1年多了,照样有的服务器要排队,新服还在开。。。

好多新副本没开放。。还有外域和新种族。。。。说WOW不会长久的诸位。。你们动过脑子么?

我认为WOW的设计是优秀的,很多事情都是团队活动,哪怕你再厌烦刷声望的,但是朋友叫你帮忙你不去? 很多人不是为了玩而玩,反到是那些为了某个个人目标的人一旦目标达到,也就离走不远了。
D2是展现个人能力的游戏,而WOW是展现人际关系的游戏,没有个稳定的团队 什么浮云锤啊浮云剑都是梦想,哪天成装备绑定就好了。。

其实WOW现在已经改进不少了,ZG和 塞的声望都可以用钱砸,我认识的几个有钱人都是靠钱砸到崇拜的,没钱又要声望的只好老老实实的FARM了。。。
silverspar 认为: 2006-03-29 11:37

说到交易。。。。

D2是装备换G么?也就是装备换装备而已,BLIZZARD不是傻瓜   不可能废了G的作用。

所以废除了D2的装备换装备 ,就这样而已。


而且D2所以交易的乐趣是建立的DUPE的基础上的,没有DUPE哪来那么多交易?哪来的乐趣?
(当年几个同学一起发现了按W的DUPE方法,成天卖的不亦乐呼,SOJ放满几个人物了,装备想什么有什么了,但是回想起来一切都建立在浮云上)

WOW的交易系统总的来说比较有意思的,但是过分花费时间,真的放弃RAID光跑AH的个个都是TH。。。
aplomb 认为: 2006-03-29 12:26

如果WOW能自由分配人物属性点的话,我会有兴趣很多。现在就一个字,累。考虑重新D2了。
woayou 认为: 2006-03-29 12:51

我支持楼主的意见,作为一个忙碌的上班族,不可能放弃事业、家庭和朋友在游戏里按时参加各类大型副本活动,结果都如今都没有游览过MC、黑翼。
当游戏里的朋友为了MC等装备离开工会的时候,都是衷心的祝愿他们,当朋友们拿着拿到的装备不需要技术杀的我片甲不留的时候(盗贼朋友试验下,用迅影套+克罗+刺杀和力量套战士PK的感觉),我只感到无奈,当游戏里和我一样忙碌工作的朋友逐渐离开游戏的时候,我也选择了离开WOW
woayou 认为: 2006-03-29 12:56

估计有人说战士天生杀战斗贼 其实贼操作好了,只要不是兽战,装备差不多的情况下,贼胜

偷袭+邪恶+凿 跑开=6秒 继续 偷袭+剔骨+凿  跑开=6秒 ........碰见失误用消失或者致盲,记得看自己状态及时使用 丝瓜
keepspace 认为: 2006-03-29 15:26

如果装备不绑定,或许就得像d2那样隔一段时间服务器清档了

还有看到楼上的题外话,忍不住也说句题外话,战士能解凿击的,贼想赢好战士没那麽简单
老唐 认为: 2006-03-29 15:48

物品装备绑定我觉得是不得已的方法。。。。
假如不这样,势必物品泛滥。。。。这个是没办法控制的。
就像以前d2一样。。。
woayou 认为: 2006-03-29 16:54

QUOTE:
引用第20楼老唐2006-03-29 15:48发表的“”:
物品装备绑定我觉得是不得已的方法。。。。
假如不这样,势必物品泛滥。。。。这个是没办法控制的。
就像以前d2一样。。。


-----------------

物品泛滥的方法其实可以解决的,WOW可以发明拾取绑定(不知道是不是WOW发明的),为什么不能发明不可修复的损耗之类的玩意或者其他办法,WOW我感觉就是拾取绑定太多,不刷副本拿不到好点的装备,也就失去了D2时候的乐趣.......... JP TP+ 当年我们的追求
克莱库乔 认为: 2006-03-29 18:13

楼主其实是拿d2和wow比

1同一职业过于雷同...很多网络游戏都是这样的.也是没办法的.网络游戏追求更多的是互动,所以每个职业也就被规定了某种在团队里面的作用

2装备绑定也是让你参与了,才能获得...这样更加浪费点卡....我要练一个新人..更加的累.不像d2直接rb 几次就 80了.然后把别的装备拉过来就ok

3 40人副本太冗长了.每天吃好饭.就是上线raid.然后11.12点下线.累死.希望能减少时间

4声望是骗人的...所以我基本不太管.即使要弄.也等到出资料片吧...70级再去弄zg的声望...
sig 认为: 2006-03-29 18:31

对RAID比较反感,上班了 没时间啊 那个声望系统可以说是做出来骗点卡的,今天出个势力明天又出个势力,有点烦闷了,我现在的小贼已经比较单纯的游戏了,估计以后不会怎么刷装备,有些基本装就要去找部落晦气去了,毕竟野外GANK比DUEL对装备的要求低多了
寂寞狼牙 认为: 2006-03-29 18:49

个人觉得 40人RAID 完全可以设计简单点 象MM那样 或者放在野外增加部落 联盟团队互动

然后 MC BLW这样的大型、副本 可以适当降低玩家人数 达到更容易组织

还是建议多开5人 或者8人副本
william72 认为: 2006-03-29 19:20

QUOTE:
引用第4楼神蛇浪君2006-03-28 19:43发表的“”:
还是怀念09D2的AMA一把WF,一支TT走遍天下的年代,现在WOW有人还不行,还要职业对口...

D2X,BAR和AMA都能用TT,SOR想用也可以,无非是效果差点。

可是wow……
小小归愚 认为: 2006-03-29 23:57

个人看法 WOW还是很吸引人的 人无完人 何况游戏
老唐 认为: 2006-03-30 02:11

QUOTE:
引用第21楼woayou2006-03-29 16:54发表的“”:


-----------------

物品泛滥的方法其实可以解决的,WOW可以发明拾取绑定(不知道是不是WOW发明的),为什么不能发明不可修复的损耗之类的玩意或者其他办法,WOW我感觉就是拾取绑定太多,不刷副本拿不到好点的装备,也就失去了D2时候的乐趣.......... JP TP+ 当年我们的追求

开荒mc/bwl/aql要扑多少次阿。。。。不可修复的损耗?那得准备多少套装备阿。。。
Luckygxz 认为: 2006-03-30 10:15

觉得blz设计拾取绑定物品时用固定属性是考虑到你raid半天出了个属性差的让人郁闷。

但是装备绑定的使用随机属性就没什么问题了吧,比如蓝色装备绑定可以浮动值上下限分别接近同级别的绿装和紫装,现在装备的千篇一律真的是很无聊的事情。
adri1 认为: 2006-03-30 15:39

老猫无视我nga的回帖....我换到这里来说

1.d2的技能分成3系没系分成3枝 枝与枝之间有点小联系,基本相当于9种   wow的3系比起来自然感觉单调 如果增加天赋间的联系 增加天赋技能的数量应该能改善

2.你在nga的发言没有提出取消绑定后采用的方法 自然受到攻击   单纯的删除自然不好

3.觉得如果有不限制同时在线和灵活运用商业技能的副本会好很多吧

4.声望=单纯的杀怪是根本   还是要灵活运用商业技能新增增长的方式     不过感觉马戏团也并不算成功
nevorr 认为: 2006-03-30 16:41

如果2个人配合,这两个人的能力很容易得到充分发挥

如果40个人配合,那想要充分发挥40人的能力,那将是一件非常困难的事情
Firebat 认为: 2006-03-30 18:40

QUOTE:
引用第25楼william722006-03-29 19:20发表的“”:

D2X,BAR和AMA都能用TT,SOR想用也可以,无非是效果差点。

可是wow……


我没记错的话TT是ama专用的吧。
woayou 认为: 2006-03-30 19:18

QUOTE:
引用第30楼nevorr2006-03-30 16:41发表的“”:
如果2个人配合,这两个人的能力很容易得到充分发挥

如果40个人配合,那想要充分发挥40人的能力,那将是一件非常困难的事情


-----------------------

估计目前40人配合只达到了30%的能力发挥
woayou 认为: 2006-03-30 19:19

QUOTE:
引用第27楼老唐2006-03-30 02:11发表的“”:

开荒mc/bwl/aql要扑多少次阿。。。。不可修复的损耗?那得准备多少套装备阿。。。



提高 mc/bwl/aql 装备掉落率一点点  什么都 出来 了
wolfsher 认为: 2006-03-31 06:29

D2X,BAR和AMA都能用TT,SOR想用也可以,无非是效果差点。


真的嗎?怎麽我沒發現??
小小归愚 认为: 2006-03-31 10:32

40人? 不知道有多少在在看电视聊天 有的甚至直接跟随好了
上班老迟到 认为: 2006-03-31 17:49

个人觉得,绑定确实是WOW的成功之处。

物品过多,可以交易的话,就不成为什么史诗物品了。

玩D2X的别忘记WF在服务器开张半年后就一文不值了。
芭芭啦的阴谋 认为: 2006-04-01 02:15

QUOTE:
第二:束手束脚的物品装备绑定系统,在开服之初备受褒扬的“物品装备绑定系统”如今越来越显示了这个设定的局限性,设计之初目的是为了控制金币和盗号交易的泛滥,如今看来金币交易和盗号并未因此受到太多影响,反倒是这个设定本身造成了玩家在以往任何游戏都未遭遇的很多困惑和优先权纠纷(这个看一眼当前各大论坛主题内容就知道了),束缚了玩家之间互动的可能性和交流的想象力,更反而促进了反复刷同一怪物对象的不正常游戏方式,物品装备绑定系统捆住了游戏的想象和发展设计空间,这个设定剥夺了玩家搜集,交易,赠与的乐趣,长久以来,玩家们都知道这些乐趣意义有多大。而装备绑定只是万千防止盗号金币交易等方法的其中一种而已,还有很多办法来控制,而使用这种装备绑定方式,无异于因噎废食。破坏了游戏性,捆住了手脚。可谓成也绑定,败也绑定


这条确实不得不顶..我和楼主不谋而合..但是还是只有无奈地去理解
试想如果装备不需绑定.而提升入手难度,更能使raid的意义增大
回首看一下自己仓库里以前辛苦打来的蓝装..还有用时间和生命换来的,而如今却被淘汰的T1.T2.他们最终只能变成古董.或是水晶

接二连三的新增部族和副本..对老玩家来说只有一个字:累
而公会却还要不断地..重复着一个模式:培养新人.farm低级团队副本.说是锻炼协调能力.其实还是为了武装他们.补充装备.
flammable 认为: 2006-04-01 10:09

QUOTE:
引用第14楼silverspar2006-03-29 11:29发表的“”:
都说不会长久。。那WOW到现在也快1年多了,照样有的服务器要排队,新服还在开。。。

好多新副本没开放。。还有外域和新种族。。。。说WOW不会长久的诸位。。你们动过脑子么?

我认为WOW的设计是优秀的,很多事情都是团队活动,哪怕你再厌烦刷声望的,但是朋友叫你帮忙你不去? 很多人不是为了玩而玩,反到是那些为了某个个人目标的人一旦目标达到,也就离走不远了。
.......



我动过脑子。

先说游戏为什么这么火。
WOW一出来。 服务器DOWN 3天。为什么? 因为BLIZZARD有 以前力作的名声。

1年半里,有多少知名和不知名的玩家离开了?

有多少在游戏里的玩家是真的非常享受现在这个游戏?

有哪个玩家没有过因为RAID时间太长而产生的反感?

WOW 不是D2 和WC3。对我们说是游戏,。对BLIZ来说那个是赚钱的工具。

BLIZZARD现在的目的很明显,要用游戏绑住人。他现在说做的一切,包括110。都是在创造一个感觉:“这个游戏有玩儿不完的东西。”。可是真正,有多少是让大家玩不腻的呢? 我从第一天玩到现在,不是被副本吸引,不是被物品吸引,而是觉得1-60级的过程还很享受。 我在打恶心了副本以后,抛弃了所有我熬夜 花时间弄来的 紫色。跑到新开的服务器继续体验不同职业1-60的生活。 如果不是我还有这个兴趣。我也会离开。到了有资料片,会 不会变成一个让大家很享受这个游戏的游戏。还不得而知。
woayou 认为: 2006-04-02 14:37

QUOTE:
引用第38楼flammable2006-04-01 10:09发表的“”:



我动过脑子。

.......



觉得1-60级的过程还很享受 我支持..............当人物到60了之后就觉得没有意思鸟
依旧的情感 认为: 2006-04-02 21:38

QUOTE:
引用第14楼silverspar2006-03-29 11:29发表的“”:
都说不会长久。。那WOW到现在也快1年多了,照样有的服务器要排队,新服还在开。。。

好多新副本没开放。。还有外域和新种族。。。。说WOW不会长久的诸位。。你们动过脑子么?

.......


舉個例子:《奇蹟MU》都快5年暸,炤樣有新服再開。。。。有新地圖還沒開放。。。還有有新的職業。這位同誌,如果妳玩過奇蹟的話妳現在還會去玩嗎?

妳能說MU是款333333遊戲嗎?MU的失敗主要是因為外掛,其次纔是因為服務的333333。
WOW呢?當大傢對大型副本失去感覺的時候,就是離開的時候暸。
WOW的GM服務態度也不盡人意!如果妳有什么問題,囬答都是機械性的韆篇一律!

最后問下各位同誌,大傢在生活中忙碌,然后在大型副本中嚴謹的工作,大傢是否有一種感覺,那就是“纍”?
bornblue 认为: 2006-04-03 01:56

好好!!!
nautilus 认为: 2006-04-03 08:24

QUOTE:
引用第29楼adri12006-03-30 15:39发表的“”:
老猫无视我nga的回帖....我换到这里来说

1.d2的技能分成3系没系分成3枝 枝与枝之间有点小联系,基本相当于9种   wow的3系比起来自然感觉单调 如果增加天赋间的联系 增加天赋技能的数量应该能改善

看来你没玩过 SS。。。想完全强化 暗影箭,要跨两个系天赋
想 完全强化 小鬼 或者 魅魔 也是2个系天赋
然后你就会觉得这个太折磨人了,51点怎么都不爽
woayou 认为: 2006-04-03 16:55

QUOTE:
引用第40楼依旧的情感2006-04-02 21:38发表的“”:


舉個例子:《奇蹟MU》都快5年暸,炤樣有新服再開。。。。有新地圖還沒開放。。。還有有新的職業。這位同誌,如果妳玩過奇蹟的話妳現在還會去玩嗎?

妳能說MU是款333333遊戲嗎?MU的失敗主要是因為外掛,其次纔是因為服務的333333。
.......



的确累,所以离开
angel-jojo 认为: 2006-04-04 07:51

其实关键在于WOW是收费的,而D2不是,开发目的不同,自然不具可比性!
如果WOW不收费了,那么很简单,你们说的问题都会得到解决,或者说,你们还有这些问题吗?
zhsage 认为: 2006-04-04 10:56

x现在raid跟上班一样,累啊
毀滅之王 认为: 2006-04-08 03:19

对于天赋可以洗的设定有点点微词,,虽然对很多玩家来说非常人性化,


若是不能洗天赋,,同个职业能想到的天赋配合我都考虑练来玩玩,,感觉这样比整天腻副本有意思多了,如果按每天4-5小时记,,够我玩10年了,,,,,
frankz 认为: 2006-04-10 11:06

第1,2不认为是设计失败

第3,4对于PFF的玩家来说的确是这样的 - -+特别对偶这样的D2玩家
frankz 认为: 2006-04-10 11:08

QUOTE:
引用第40楼依旧的情感2006-04-02 21:38发表的“”:


舉個例子:《奇蹟MU》都快5年暸,炤樣有新服再開。。。。有新地圖還沒開放。。。還有有新的職業。這位同誌,如果妳玩過奇蹟的話妳現在還會去玩嗎?

妳能說MU是款333333遊戲嗎?MU的失敗主要是因為外掛,其次纔是因為服務的333333。
.......

奇迹和MU - -|
2个LJ游戏请不要和WOW比 -0-

2个游戏的地图加起来还木WOW的一半打 - -+
jamesfanzh 认为: 2006-04-11 10:36

我已经不玩WOW了,太累了乐趣和汗水比例严重失调还有N多的负面情绪,还是DIABLO经典CLASSIC啊!
pto2k5 认为: 2006-04-11 16:58

1. 相对 diablo 系统, 锁定的职业分配点数的确限制了player的想象力,我们练到60就完事,再也没什么搅尽脑汁的点数分配问题了。再也没有一种职业不同能力的分野了。

2. 对绑定,特别是拾取绑定,我倒没太多疑义。

3. 40人 raid, 20人 raid, 不能称为失败的设计。但blizz没有给部分,而且是不少的一部分人,比如上班族,忙碌的人一个单干的机会。这部分与其说是玩家的损失,不如说是blizz的损失,失去这部分玩家,对他们极为不利。很多忠实的fans会想,blizz开始抛弃他们,为了利益不管不顾了。

4. 我个人对声望系统没什么特别的感觉,不会也没时间去刷声望,所以也不关注。

5. 利益导向。我个人感觉,众多版本交替后,blizz已经不如以往贴近玩家了,利益的驱使让blizz在许多细微的改动上让人感觉很功利而非贴心。如果你是老玩家,而且常玩blizz游戏,你一定会感觉到这些小变化。虽然blizz还不至于没良心到让玩家做一个任务浪费一张点卡,可是... 有些地方总让我感觉不对劲(注:我并非指场景大跑路多)

6. 5人团度,5人FB还是做的可以的。 我期待的转变是:5人组也可以刷出一样的好装备,甚至单人也能刷。只不过掉落概率比 40人Raid低,这样设计大概更能让所有的玩家接受。wow没有d2 的 FM系统,所以.... 所以 ... 只要加入大工会,阿狗阿猫都能拿好装备,40人raid,个别偷懒的甚至可以不干活。可是我就喜欢小工会,小组合。blizz对此有何回应?如果blizz让我感到不爽,我就不玩他的游戏,不论他以前有多么辉煌。

7. 看看wow资料片有何作为。一直以来,blizz资料片都回被原作上升一个台阶。看看这次如何。如果做不好,嘿嘿...
幻影妹妹 认为: 2006-04-14 05:31

不觉得
小小归愚 认为: 2006-04-14 14:00

这个这个……
雪风花月 认为: 2006-04-14 21:12

越来越无趣了
fengpvp 认为: 2006-04-20 10:55

灌水啊!!!
awxplayer 认为: 2006-05-13 03:27

个人感觉战场系统也不好,(也许暴雪本来的想法不是象现在这样经常LM,BL一堆人刷战场),有了战场以后野外PK少了很多,觉得PVP不象PVP了,和PVE差不多了,少了很多乐趣
杨俊晓 认为: 2006-06-19 20:28

这游戏反正是目前最好玩的网络游戏
韬光晦影 认为: 2006-06-19 23:59

这个要顶一下老猫。

尤其是第2和3,简直太对了。

我所在的两个公会,为了开荒bwl,就因为我装备不好不要我参加。可是我哪里有精力天天和他们一样泡在MC里。一点都不好玩。

最后导致人为增加玩家之间的矛盾。想一起玩的,因为装备不好不能玩。也许只是理由而已,但事实造成玩家之间慢慢形成帮派。
韬光晦影 认为: 2006-06-20 00:16

你们关于wow和d2之间差别的最大不同,都没有说对。

那就是D2有着无穷无尽的随机数系统。就好像有人说,D2的WF不错,可是它也有6%~8%几种差别。如果是RARE极品,那就更加可遇不可求。

在wow的装备体系里面,遵守了一个铁的纪律:橙色--紫色--蓝色--绿色--白色,可是在D2里面,你绝对不能有 暗金--黄色--绿色--蓝色--白色 这种固定思路。这使得玩家对装备无止境的追求和搭配(搭配不限制职业)的无穷发挥。

在wow里面,当你拿到一个奥术师护腕的时候,你不用看属性,那东西和别人的奥术师护腕是一样的,不会有什么惊喜。而且,你只要天天去MC刷老3还是老几,总归会有你的奥术师护腕。wow的世界掉落太少了,而且太差了。这正好是和D2最大的差别。

D2里面,WF虽然只有高等级怪能出,但是你是不知道几时能出,而且这些怪不一定非要是boss,很可能是世界里面的小怪。即便出了WF,能出个百分之几的WF你也没谱。

更何况你如果遇到了一把40IAS/200ED的RARE弓呢?
magicyu08 认为: 2006-06-20 07:58

跟随老大顶老猫一记

个人认为wow比d2最大的差距是没bot,假如有bot偶还是会开一开滴
消极风之伤 认为: 2006-06-21 17:39

强贴留名
angel-jojo 认为: 2006-06-22 11:23

QUOTE:
引用第58楼韬光晦影2006-06-20 00:16发表的“”:
你们关于wow和d2之间差别的最大不同,都没有说对。

那就是D2有着无穷无尽的随机数系统。就好像有人说,D2的WF不错,可是它也有6%~8%几种差别。如果是RARE极品,那就更加可遇不可求。

在wow的装备体系里面,遵守了一个铁的纪律:橙色--紫色--蓝色--绿色--白色,可是在D2里面,你绝对不能有 暗金--黄色--绿色--蓝色--白色 这种固定思路。这使得玩家对装备无止境的追求和搭配(搭配不限制职业)的无穷发挥。
.......


回老大的:

D2是里程碑!但是WOW如果也像D2这样OPen的话,我认为,当今世界上可能没有公司能把WOW设计好!
传言D2的设计师认为自己只是画了棋盘,棋局会如何,他们也不知道。
但是WOW如果也这样设计的话,那所产生的变数和平衡性问题将变成无法预料更无法解决的问题。
至于副本,甚至可以说没法设计了…………
zkl2002 认为: 2006-06-22 12:37

WOW最大的特色是强调团队,不似D2可以SOLO打天下
就算WOW有随机系统的加入
也会因为副本的原因大打折扣
anylillian 认为: 2006-06-24 08:18

看到声望就讨厌。。。。。
anylillian 认为: 2006-06-24 08:18

刷声望最累了
yuexia 认为: 2006-06-26 02:13

楼上的活动范围真广~~~~
这些版块 从来都米来过的说!
阿曲 认为: 2006-06-26 02:30

汗。。。。大家的分析都有道理!真是仁者见仁,智者见智!
huiyue99 认为: 2006-06-28 08:57

QUOTE:
引用第12楼kingwood2006-03-29 11:17发表的“”:
就装备绑定来说,这个设定剥夺了玩家搜集,交易,赠与的乐趣,玩d2的都知道这些乐趣意义有多大。而装备绑定只是万千防止盗号金币交易等方法的其中一种而已,还有很多办法来控制,而使用这种装备绑定方式,无异于因噎废食。

举脚趾头赞同。。。。。。
应该多点儿BOE的东西。
raid,怨念啊。。。。。
再也找不到以前随便几个人,开个牛关的爽了。。
偶们还是等D3吧。
exingbin 认为: 2006-06-28 16:47

也许赞成楼主说的  不过我总在想 ,,WOW的设计难道就是这么多的缺点?无优点可说么? 四大缺点 + 你将要说的仇恨 ?那WOW还剩下什么?我们在玩什么?同样的国产游戏那些又比这个好~。
风中的武士 认为: 2006-06-30 16:02

暴雪的设计还是有点问题,但总体上说是个不错的游戏。就是40人的副本要求的人太多啊,随着装备的提升,游戏中的人和人之间的差距太大。

再有就是中国是一个不提倡团队的国家,一个中国人是龙,一群中国人就是...
散就是中国的特色,自己打自己的小算盘
xinbest 认为: 2006-06-30 16:40

http://www.singtaonet.com/sports/basketball/W020051217254870095505.jpg
范克里夫 认为: 2006-07-03 18:23

第一次看LZ的帖子还没啥感想,今天再次读来,竟完全说中了俺对WOW的不满之处。如果有签名抗议暴雪的这些做法,俺响应。
★天冰★ 认为: 2006-12-13 13:51

说的不错,希望资料片情况会好一点
wolfsher 认为: 2006-12-14 09:39

暴雪一般要到资料片才会真正开始好玩,例外很少,所以等待吧,资料片出以后可能又是新的一个游戏了
叫我窦娥 认为: 2006-12-21 23:49

我还是觉得40人RAID设计在有的时候是有点不太合理
所有的玩家都是向往高级装备的,那么一个强大的工会就是最有力的保障,RAID进度也成了工会的生命线,这使得很多小工会在自身不出问题的情况下也会出现人员流失,而长此以往一个服的工会在数量上就变少,竞争也变弱,这个是终究不利的.毕竟缺乏竞争就缺乏动力嘛~~
wh1979 认为: 2006-12-26 22:28

最讨厌40raid系统。
上班是上班,下班也是上班。
monna 认为: 2006-12-30 21:46

越来越没有时间玩了.
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